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我叫MT2卡牌好坏判断 数据帝深入分析

来源:网络整理 编辑:采集侠 标签:我叫MT2 我叫MT2卡牌 我叫MT2角色属性 我叫mt2攻
梭鱼手游2018-01-22:

  我叫MT2作为一款卡牌游戏,是由各种数据堆砌而成的,很多玩家都十分感兴趣《我叫MT2》中的卡牌属性是怎么构成的,怎么来评价一个卡牌的成长到底好不好,怎么来推算一个卡牌的最终属性,这都是一系列比较难以解决的深层次数据问题。经过内测这段时间的体验,小编掌握的数据已经足够解决这个难题了,经过测算分析和研究,基本搞清楚了卡牌最终属性的问题。

  本帖是个数据贴,涉及到一系列的理论推理和数字演算,感兴趣的朋友可以跟着小编的思路一起看下去,相信你对游戏的理解会更深刻一些。好,是时候做个真正的数据贴了,我们今天一不自称数据帝,二不做彩色表格,三不整理副本掉落,四不研究V15应该买几管体力,我们就搞清楚卡牌的属性问题,下面开始吧。

  一。卡牌数据概论

  一个游戏的基础就是数据,这在卡牌游戏中体现得尤为重要,面对各色外表技能华丽的卡牌,如何切实把握和评判他们的属性呢?数据是最有说服力的途径。

  MT2卡牌的属性数据系统分层概括如下:

  1.成长属性:力量成长、敏捷成长、智力成长、耐力成长。

  解析:每升一级相应的属性都会增长,升星可以提高成长属性,从来带来基础属性的增长。

  2.基础属性:力量、敏捷、智力、耐力。

  解析:也就是每个卡牌都有的四围,四个基础属性,由相应的成长属性得来,突破也会获得一定量的基础属性。我们把它们称为基础属性是因为它们跟卡牌在战斗中的输出伤害和承受伤害等等没有直接关系,四围只影响高级属性的,也就是跟攻击和防御等属性。

  3.高级属性(这个概念很重要,后文会反复提到):生命、攻击、物理防御、法术防御。

  解析:根据四围而来的高级属性,直观关系到卡牌在战斗中的输出能力和生存能力,是我们研究的重点属性。

  4.附加属性:暴击、韧性、命中、闪避。

  解析:是为了职业丰富性和游戏可玩性更强而设置的额外附加属性,均以百分比形式显示,用来决定卡牌的暴击和命中几率。

  5.恢复属性:生命恢复、能量恢复。

  解析:这两个属性是指在战斗结束之后卡牌能自动恢复的属性,在战斗中无效,该属性的主要作用体现在冰封王座中。

  为了更好的说明,这里贴一张卡牌的属性图给大家表明一下。

我叫MT2

  所有装备附加的属性都会以“+红字”的数字来体现,前面的黑色数字部分是跟装备无关的角色自身属性。

  二。卡牌属性差异体现和原因分析

  我们都知道每个英雄的技能都不相同,技能也许决定了英雄的能力和定位,但是不同的卡牌在属性上有差异吗?

我叫MT2

  如图所示这两个妹子大家都很熟悉,她们星级相同,等级也只差一级,装备档次也基本一样,但是在自身属性上,却呈现出了较大的差异,比如大小姐的攻击力高达2364,慕斯的攻击力却只有1679,档次差不多的卡牌,为什么属性差距这么大?症结只有一个,就是他们的成长属性不同导致最终的四围基础属性不同。

  我们仔细观察两幅图可以初步总结出四围属性对于这两个妹子代表着什么:

  力量=护甲

  耐力=生命

  智力=攻击、法术防御

  敏捷未知

  这个只是初步的小结,并不准确,我们距离最终的真相还有多远?

  三。高级属性公式深究。

  我们最终的目的是计算出每个基础属性对应的高级属性换算公式,方法看似很多,我们首先可以看看怀特,她的第三个技能直接加智力,可以最直接的观察出智力能带来什么提升。图中智力后面的+24就是该技能的加成,提升该值下面攻击和法术防御的黑字部分发生相应变化。

  测算之后发现:3智力=27攻击,30法术防御

  如果你跟小编一样兴冲冲的把这个结果带入到前面沐丝和大小姐的属性中你会失望发现,简直坑爹,完全对应不上:

  沐丝智力=204,204×9=1836,该值大于沐丝的攻击(1679),大小姐同理。

  不独如此,你会发现这种奇怪的数据现象在MT2中普遍存在,小编依据猜想罗列各种式子,最终发现根本求不出统一结果,我开始发现自己似乎已经走入了一条死胡同,因为,根据诸多现象来看:

  MT2中每个卡牌的属性换算公式都不一样,想去求一个通用的基础属性换算高级属性的公式,其实从一开始就南辕北辙了。

  四。另辟蹊径。

  在加成机智如此模糊的情况下,研究卡牌的基础属性已经没有什么意义了,就在小编觉得数值策划师给大家开了一个玩笑的,玩家无法测算清楚属性体系的时候,一个小小的发现又让一切柳暗花明了。

  使用朋友的账号登陆游戏后,我无意中发现哀木涕在升到2级后,其所有高级属性相较于1级均翻了一倍,升到十级后则是翻了十倍,而突破之后获得的属性也是1级属性的倍数,这就表明:

  所有卡牌的最终高级属性均是1级高级属性的倍数,我们要研究和推算卡牌的最终属性,只要有1级属性的数据就可以了。

  分析到这一步,本帖的目的已经圆满达成,所有卡牌自身的最终高级属性我们都可以很方便的计算和分析了。

  五。结论和最终成果大分享。

  1.卡牌的成长属性因为不具有通用换算公式,其实已经沦为了一个表面属性,没有参考价值,我们不需要研究。

  2.附加属性是否跟卡牌本身的属性挂钩有待考证,此贴暂时忽略。

  3.所有同类卡牌装备提供的额外属性除了武器部分,别的5个位置都是相同的,武器部分也是大同小异,不是产生卡牌属性差异的主要原因。

  4.不论卡牌升到多少级,他自身的最终属性都是1级初始属性的倍数,因此在比较时,我们只用拿出它的1级属性就可以了。

  5.三星卡牌的最终属性是二星卡牌的1.246倍,四星的最终属性是二星卡牌的1.6倍。

  6.同理,不论卡牌多少级,我们都可以逆推出他的初始属性,这个比较起来更简洁明了。

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